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オンラインプレイにおけるテクニック ここでは対戦における有用なテクニックを記述しておく。これらを覚えておく事で戦況をより有利に動かせるので覚えておいて損はない。 基本 応用 その他 コメント デモンズのままなので後々編集してください。 -- (名無しさん) 2011-09-20 23 44 03 今回も呪文替えバグは健在の模様 これを利用すると普通はエンチャ出来ない炎雷系の属性武器や魔法や魔力、神聖などの魔法攻撃力を持つ武器にも強い魔法の武器などをエンチャ出来ます2011-09-26 09 44 38 yorosiku -- (/susumu_4649/) 2011-09-27 12 00 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MIDI MIDI モングラ モングラ ツクール RPGツクールテクニック掲示板テクニック集 THE TECHNIPUE LABORATRY データ フォルダシェア doratuku
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テクニックなどを知っている方がいましたらここに書いていただけると嬉しいです。 勝手ですが主の知りたいテクニック等を以下に書いておくので分かる方いましたらお願いします 保管方法 萎ませた後はまんべんなくドライヤーを当て、ゴム膜を元に戻す※1。 その後、ジップロックなどに畳んで気温、湿度が一定の場所に保管する。 物によるが、冷蔵庫のような物に保管しておくと10年たっても持ったという情報もある。 (※1ゴムは伸びている状態で熱を当てると伸びがやや直る特性を持っている。) 割れるときの見分け方 サイズのはかり方
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自分なりにマリカのテクニックをまとめてみました。 テクニック(基本形) ロケットスタート スタートのカウントダウンで数字が2のときにアクセルボタンを押し続けるとスタートダッシュが出来ます。 2ジャスト時が最高で、ボタンを入力するタイミングが2より遅くなるに連れて、スタートダッシュの継続時間も短くなります。 2よりも速く押し始めてしまうと逆にロケットスタートミスとなり、通常のスタートよりも遅くなってしまいます。 ドリフト カーブなどで、スティックを左右に曲げている時にRボタンを押すことでドリフトが出来ます。 Rボタンを押し続けている間だけドリフトし、離すとドリフト状態を解除します。 一定以上のスピードが出ている必要があります。 MT(ミニターボ) ドリフト状態を続けていると自動的に青い火花が飛び散ります。 青い火花が出ている状態でRボタンを離すと発動し、マシンが少し加速します。 SMT(スーパーミニターボ) ミニターボの強化型。 青い火花が出始めてから更にドリフト状態を維持することによって、火花がオレンジ色に変化します。 ミニターボと同じくRボタンを離すと発動し、ミニターボよりも長い時間加速します。 JA(ジャンプアクション) ジャンプ台等でRボタンを押すと発動し、着地時に少し加速します。 グライダーボードでも同じようなアクションが出来ます。 場所によってはJAを出さない方が速くなるところも幾つか存在しているようです。 RR(レインボーロード)の最初のジャンプ台など スリップストリーム ライバルカートの真後ろを近い距離で走行し続けると、スリップストリーム状態になります。 この状態になると大幅にスピードアップすることができます。 ただし、高速のため細かいハンドリングができず、カーブなどではコースアウトしたりするため、場所により発動させるかどうか判断すべきです。 テクニック(応用形) スピンターン 停止した状態で、アクセルボタンとBボタンを同時に押しながらスライドパッドを左か右に入力することで、その場で自由に方向を変えることが出来ます。 壁などに詰まってしまったときに有効です。 ブレーキ/バック(応用) Bボタンを意図的に押すことで、ライバルの攻撃を交わしたり、急なカーブを曲がることが出来ます。 グライダー閉じ グライダー滑空中に意図的にBボタンを押すことで、ライバルの攻撃を避けたり、一部のコースでは速めたりすることが出来ます。 カウンター ドリフト中に曲がってる方向とは逆側にスライドパッドを入力してカーブを調整する行為。 (例)左カーブにドリフト中なら「右」を入力するなど 緩やかなカーブなどで曲がり過ぎないようにするために使います。 ジュゲムダッシュ コースアウト後ジュゲムに吊り上げられて、地面に着地したと同時にアクセルを押すと加速することができます。 テクニック(更に応用形) 低空JA 低空ジャンプアクション。 JA時に普通よりも遅いタイミング、つまりJA判定が無くなるギリギリのところでRボタンを押すことによって低空JAを繰り出すことが出来ます。 滞空時間を減らすことによって、マシンの減速を抑えます。 一部のコースでは、高空JAを出したほうが速い場所も存在します。 入水ブースト/ハンマーGクラッシュ 水中に飛び込むとき、スライドパッドを上に倒すことによってマシンを加速させることが出来ます。 高い場所から飛び込むと更に加速させることが可能です。 高空JAとの組み合わせが有効。 グライダーバウンド グライダー着地時にミニジャンプや車体を上に傾けたりすることによって、飛行距離を伸ばし、加速時間をより長く継続させるためのテクニックです。 しかし、このテクニックは地形に依存しているため、速くなる場所は限られています。 グライダーブースト グライダー状態の時、車体の後ろで物に触れるとスピードが上がります。 SSMT 分かりやすく言うと直ドリ。 1回でマシン1台分程、0.05秒ほどの差が生じます。 Bドリフト ブレーキドリフト。 ハンドリング性能が悪いマシンでは曲がりきれないようなカーブ、MC(マリオサーキット)の螺旋カーブなど、 でドリフト中にBボタンを少しだけ、ちょんちょん、と押すことによってマシンのスピードを落とし、インを攻めることが出来ます。 ただし、Bボタンを押せば押すほどスピードが下がるので、押し過ぎるとドリフトを解除してします場合があります。 着ドリ 着地ドリフト。 Rボタンでミニジャンプをした後、着地寸前でスライドパッドを左右に入力することによって行います。 通常のドリフトは空中でハンドルを切ってしまっているため、スピードが減速しています。 が、この着ドリでは、減速をすることなくドリフトに移行することが出来ます。 更にミニターボも通常のドリフトよりも溜まりやすくなります。
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制作支援御願いします BRズンダ 特射ズンダ (特射BR連射) アシストキャンセル (アシキャン) ズサ(ザ)キャンorブレーキキャンセル 省エネダッシュ(仮称) 変形ブースト 盾着地ずらし(仮称) 盾リロード 振り向き撃ちキャンセル落下(仮称) 抜刀ND(仮称) 外部リンク BRズンダ BR持ち機体限定。 ND→BR→ND→BR・・・と繋ぎ、相手に射撃を当てる基本テクニック。 1発のダメージはあまり高くないものの、高確率で射撃を当てることができる。 BR弾数、ブーストの管理を心がけること。 また、相手と逆方向にNDするとブーストの消費が増えるので注意。 相手の位置にもよるがジグザグにNDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 ちなみに、機体によってBR発生の時間がほんの少しだが異なる。 同じBRだろうという気持ちでBR→NDとすると、BRを発射できずブーストのみ消費ということになるので注意。 特射ズンダ (特射BR連射) 通常のBRズンダより早くBRが連射できる。 特射に武装が無い機体(ナドレなど)や、チャージ完了で初めて特射が使える機体(GX,DXなど)について、 特射を連打するだけで、お手軽BR連射ができる。 垂れ流しにどうぞ。 無駄にNDを噴かすことなく連射できるため、BD消費を抑えることもできる。 なお、ヴィクトリーの場合は特格がBZ(パーツ射出)であるため、特格を連打することで手軽に弾幕を張れる。 アシストキャンセル (アシキャン) サブ射・特射・特格を入力した時に残りのボタンをずらし押しすると 1つ前の行動の硬直がキャンセルできると同時にアシストが出せる。 これを使えば換装のスキを誤魔化したり、高飛びをキャンセルできるかつ NDでさらに隙をなくすことが出来る。 ただし、逆に言うとこの技のせいで「アシストを出すつもりがサブ射等を誤爆してしまう」、 「アシストのみを出すつもりが意図せずサブ射等をキャンセルして出してしまっている」事があるのを覚えておこう。 ジ・Oの各種覚醒やF91のM.E.P.E.等の誤爆は洒落にならないので機体によっては特定状況下でのアシスト封印も考えておくべき。 更に逆に考えればF91でサブをアシキャンする事でM.E.P.E.暴発を防止する等も可能。 例. エクシアの特格 アシスト 特格の慣性を残したまま高飛び→アシストを出すことができる。 ガンダム試作3号機のサブ アシスト コンテナ+アシストでの弾幕が張れる。 悪例. デスティニーの特射の残像もアシキャン出来てしまうので、その場合残像は弾数のみ消費することになる。 シャイニングのSFS抜刀時にアシスト起点のつもりが意図せぬアシキャンによってSFSを納刀してしまう事がある。 これらは確実に3ボタン同時押しするように注意すれば軽減出来る。 ズサ(ザ)キャンorブレーキキャンセル 地走限定。ズサ(ザ)ーッとすることからこの名前がついた。ブレーキキャンセルと呼ばれることもある。 地走後のブレーキ慣性移動をキャンセルし、ステップした後にブーストを全回復させる技。 これによりブレーキ硬直を晒さずにブースト回復を狙える。 連続ステップでブーストが空になると着地動作が発生するが、これをブーストが空の状態になるようにすると通常のステップ動作でブーストを回復することが可能。 勿論ブーストが空でなくても可能。 地走~地走ブレーキ(ズサー)状態で、ブーストにステップできる余地を残した状態から… ①足の止まる硬直行動(アシストなど) ↓ ②ステップ ↓ ③ステップ終了後、ブーストが全回復する これで地走特有の滑り硬直を晒さないようにできる。 なお連続ステップでも可能だが連続ステップでブーストが空になると着地が発生するので注意。 ①はND中でも慣性移動中でも可。 ②のステップはロングステップでも成立する。 ステップをNDで最速キャンセルすると失敗する。 ステップ硬直はしっかりあるのであわてないように。 ブーストが空だと最速NDできないので成功させやすい。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6710261 (右上のカプルが最初にやっています。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7031330 (↑よりも大きな動画。25 00から特格ND中にアシスト→ステップで。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8512864 (全編に渡り納刀・アシストでズサキャン、一部ブーストが残ってる状態でもズサキャンで回復している) 省エネダッシュ(仮称) 地走限定。 地上BDのブレーキ動作時の滑り移動にはブーストゲージを消費しない特性を利用した移動方法。 BD、NDどちらでも可能。 具体的には… ①地上BD開始 ↓ ②ブレーキ ↓ ③ブレーキ動作をBD、ND受け付け時間ギリギリまで維持 ↓ ④ブレーキ動作をBD、NDでキャンセル(地上BD開始) と繰り返し行う事で、 地上BDだけで移動するより移動量を増やすテクニック。 また、ブレーキ動作が頻繁に行われるので滑り硬直も読ませ難くする事も出来る。 基本的な操作はどの地走系機体でも変わらないが、 ブレーキ動作中のBD、ND受け付け時間は機体毎に異なるので注意。 ブレーキ動作のBD、NDタイミングは使う機体に合わせて調整すると良い。 ズサキャンと併用する事で地上限定ではあるものの驚異的な機動力を発揮する。 モビルファイター系は操作ミスすると大ジャンプが発生してしまうので注意。 変形ブースト 変形機体のみ使用可能なテクニック 前々作のセイバーによく使われたテクニック 変形後に曲がりたい方向にレバー入力しながら、ブーストボタンを小刻み連打すると本来の旋回能力以上に曲がれるようになる 変形時の旋回にはそれぞれに限度がある、だが旋回中に上昇する(ブースト押し)とレバー入力しててもニュートラル扱いになる。 そこでレバー入力し続けながら上昇(ニュートラル)を小刻みに繰り返すで 旋回(レバー入力)→上昇(N)→旋回(レバー入力)→上昇(N)…を短く何度もやり直すことの繰り返しにより、同じ距離でも通常よりも深く曲がる(旋回する)ことが可能になる。 盾着地ずらし(仮称) シールドガード可能機体限定。 ブーストを消費しきった状態でシールドガードを行うと一瞬で動作が終了し下方向へ自由落下する性質を利用した着地ずらし、 水平方向への慣性移動中に組み込む事で下方向への直角的な動きを瞬間的に行える。 通常の着地ずらしでブーストを使い切った状態で行えば、着地も読まれ難く早く着地可能。 ただし、ブーストが少しでも残っていると硬直が発生してしまう為注意が必要。 盾リロード シールドガード時、一部機体の一部武装(盾を使う武装限定)がリロードされる(おそらく仕様) デスサイズヘル(バスターシールド メイン射撃) イージス(シールド【投擲】 サブ射撃) 参考動画:http //zoome.jp/meltdown2/diary/103/ 振り向き撃ちキャンセル落下(仮称) 振り向き撃ち動作を、一部の武装(移動しながら使える武装)でキャンセルすることにより、落下タイミングを早めるテクニック ブースト切れ状態で振り向き撃ちを行うと、通常は着地タイミングがずらせずにバレバレになるが、 このテクニックを利用することで、比較的簡単に着地タイミングをずらすことが可能 Ζガンダムの振り向きサブ射→メインリロードC サザビーの振り向きメイン→CSC ハンマ・ハンマの振り向きメイン→サブC ガンダムXの振り向きメイン→サブC(サブは一瞬の入力で長押しせず) ターンXの射撃1→射撃2に変更時と射撃2→射撃3に変更時 で可能。 抜刀ND(仮称) 抜刀動作がブーストを消費しないため、抜刀→NDとすることにより、滞空時間を稼ぐことができる。 また、NDを行う時にフワフワからNDに移行しようとすると入力の関係上、 一瞬小ジャンプ→NDとなるため、ブーストがあるかないかわからないほどの残量では通常NDができないが、 抜刀→NDとすると抜刀はブースト無消費の硬直のため、ブーストゲージが残りミリでも確実にNDが出せる。 基本的に抜刀動作がある機体ならばどれでも可能だが、当然抜刀後のBRは発生が遅れるため注意。 武器持ち替えが遅い運命などではやや使いづらいテクニックだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - NEXTテクニックスレ
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今作は非常によく出来たゲームなのでテクニックも豊富にあります。 ここではゲームがもっと簡単に&楽しくなる為のテクニックをお教えします。 ○必須テクニック 振り向きコンボ このゲームの肝であり面白さでもあるテクニック。それは振り向きコンボ。 全キャラAボタンを4回押すとAAAAと4段技が出るが(基本A4段)この内のAAA、つまりA3段までは後ろを向くことにより硬直をキャンセルする事ができる。 これによりAAA、AAAA→必殺技など連続技の幅がグンと広がる。しかしAの4段目つまり基本A4段の最後の一撃のみ振り向くことが出来ません。 ボタン&レバー操作は (右を向いた状態の場合)、AAA左右AAAAとなります。あせらずにゆっくり入力しても間に合うので落ち着いて入力しましょう。 応用としてA、A、A、と敵に当てると3回当てた次点で敵が転びます。ボス戦などでザコを咄嗟に転ばせたいときに重宝します。 5セットの法則 このゲームには連続技の法則があります。それは、「敵に5セット技を当てたらそれ以上は1度倒れて起き上がらない限り絶対に当たらない」という決まりがあります。 さもないといとも簡単に永久コンボが出来てつまらなくなりますからね(それはそれで面白いかも)。 簡単に説明すると基本A4段・ジャンプ攻撃・ダッシュ攻撃・必殺技・超必殺技・アイテム(例外あり)この6つは敵に当てると1セットとみなされます。 これを5回、つまり5セット当てると5セットの法則が発動します。 注:)5回・5セットは「5ヒットではありません」 例:必殺技×5・アイテム×5・アイテム×1→必殺技×4・アイテム×1→ダッシュ攻撃×1→必殺技×3 などなど しかし例外としまして 例:AAAA(基本A4段)×3 ・AAA、AAA、AA、AAAA ・A、A、A、A、AAAA、AAAA 上記の例は1セットとして見なされます。つまり「基本A1~4段で8ヒット+AAAA(基本A4段)」は1セットと見なされます。 尚、5セット目はどんな技でも1ヒットしかしません。単発で威力が高い技を当てましょう。 ボス戦での基本 アクションゲームでは最早常識に近いですが、ボスの起き上がり攻撃は出始め完全無敵です。アイテムすらも当たりません。 一応起き上がり攻撃の終わり際は無敵ではありませんが、慣れない内は殴りに行かないほうがいいです。大ダメージを喰らいます。 その他にボスは起き上がり以外に無敵技を使ってきますがやっぱり殴りに行かないほうがいいです。 ピカーンと効果音がなった直後の技はたいてい無敵です。 乱舞キャンセル (緊急回避) このゲームでは空中判定になる通常技・必殺技以外は全て乱舞でキャンセルできる。コンボ中に邪魔されて神行じゃ避けれないときにかなり重宝する。 ちなみに小龍女の236Aは見た目空中に浮いてるけどなぜか乱舞でキャンセルできる。 ボスの隙 全ボスではありませんが、「会話直後」、全ボス有効な「遁入幻境が始まった直後」・「遁入幻境が終わった直後」は1秒位ボスが攻撃してきません。 毒を喰らった場合 敵に乱舞を当てると体力が減らずに毒のダメージ時間を減らせます。 気絶した場合 A+B+Cボタン同時押しで気絶回復できます。 ○知ってても損はないテクニック 受身の有効利用 受身時の浮きが高いキャラはそのまま空中必殺技・空中神行を出せる。 かなり有効なのが猪八戒の乱舞後の吹っ飛びを受身→空中2Aが実用度高し。 だが基本的に受身をとるという行為は攻撃を立て続けに喰らうことがあるので受身は使わないほうが吉。 開幕〇〇 会話中・画面が切り替わる前にコマンド入力+ボタン押しっぱなしにしておくと会話直後・画面切り替わり直後に最速で入力したコマンド技が出せる。 おススメは開幕神行。 ペットの使い方 ペットは召還さえしていればどんな状況でもペットの技を出すことが出来る。アイテム使用中だろうが神行中だろうが倒れてるときだろうが出せる。 プレイヤーが死んだときは不可。乱舞中は未検証です。
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テクニック 名前 コメント
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テクニック ここではKSの操作方法のほか、ちょっとした小ネタ等々、乗っけていく予定なり。 まぁ正直面倒なのでちょっとちょっと更新しますw というか散々紹介されてたりして(ノ∀`*) ←おしっぱなしってこと。あと発砲ははしょってます。 BS バタフライステップ(スラッシュ・ガード両方の判定を持った移動方法) ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ ガード→着地。 ↑の繰り返しで、最初はゆっくり、なれたら高速BSにチャレンジしようw これに頼りすぎるとAIMが落ちまくるので注意が必要。 ss スラッシュショット(ダッシュしたまま射撃) ジャンプダッシュ→スラッシュ 武器チェンジ→着地 剣にチェンジ 自分はこれ使ってない(ノ∀`*) 実際慣れてくると、HS・HHSのほうが動きが止まらずにできますw 変形ss いわゆるhsの後半のみ。(KSの部類では移動速度が遅いため狙いやすい) ジャンプ→スラッシュ 武器チェン→ダッシュ→着地 剣に。 撃つ位置が高いのが特徴。 自分こればっかw どれにもいえることだが、スラッシュの効果が切れないうちにダッシュしないとタンブリングになります。 まぁダッシュはすばやく!!ってこと。 HS ハーフステップ(ssの空中で逆ダッシュする。つまりくの字を書く) ジャンプダッシュ→スラッシュ 武器チェン→逆ダッシュ!→着地 剣に。 使用感覚はなかなかいいが、コレ単体ではあまり意味なし。HHS・BSなどと組み合わせることで真価を発揮する。 比較的AIMしやすい部類。 HHS ハーフハーフステップ(hsとは違い、繰り返しできる。ノンストップで高速移動も可。) ジャンプダッシュ→スラッシュ 武器チェン→着地でジャンプ ダッシュ。 タイミングをつかむまでが難しい。つかんでしまえばあとは高速化するのみ!! まぁ上記どれにもいえることですが、左手鍛えましょうw最初は丸々1ゲーム持てばかなりのものです。3,4日もやればだんだんなれてきますw 半月もやればAIMが追いついて、びしばし当たる!はず(ノ∀`*) FW フライングウォール(壁を飛びながら上る。かなり重要な基本テクニック) 壁けり(ジャンプ)→スラッシュ→壁に向かってダッシュ→壁けり(ジャンプ) この繰り返し。ゆっくり長く飛んでいられるように練習するといい。 QS クイックスイッチ(フライングウォールよりも早く上れる。武器チェンジで剣のディレイを消しているため。) 壁けり(ジャンプ)→スラッシュ 武器チェンジ→すぐに剣にもどす→壁に向かってダッシュ→壁けり コレの繰り返し。5ボタンマウスなどで、ボタンを武器チェンジに割り当てると、比較的簡単にできる。マウスホイールじゃ正直ムリ。 最初は武器チェンジに失敗し、そのまま落ちることもしばしば。 マルチウォールラン 空中で壁走りできるテクニック。 壁に向かって60°くらいの角度でダッシュ、前(w)押しながら壁についたらジャンプ2回でできる。 その際、1回目のジャンプを押すタイミングで平行にマウスをキュッキュッ、っと動かすとつかみやすい。 かなり角度がシビア。
https://w.atwiki.jp/asdfjksdaf/pages/38.html
* テクニック [#n664c68b] まだ記事は無いです。 (^^;)ゞ
https://w.atwiki.jp/pso2force/pages/15.html
テクニック一覧 画像貼るだけ 各スキルの説明 自分で拾って確認して下さい。